Der Kunde
Colvaron Conquest ist ein strategisches Sammelkartenspiel von Coco JM. Seine Welt, in der Magie und fortschrittliche Technologie aufeinandertreffen, entstand in Cocos Kindheitsfantasie und wurde 2025 zum Kartenspiel, das mit fünf Elementen und einem Aktionssystem mit zwei Würfeln gespielt wird.
Was wir umgesetzt haben
Wir haben die Website des Spiels gestaltet und umgesetzt. Hier entdecken Spielerinnen und Spieler die Karten, lernen die Welt kennen und erfahren, wie man spielt.
- Kartengalerie. Mehr als 200 Karten, die sich nach Element, Fraktion und Typ durchsuchen, sortieren und filtern lassen.
- Eine eigene Seite für jede Karte, damit jede einzeln gefunden, verlinkt und geteilt werden kann.
- Lore. Fünfzehn Geschichten aus Colvaron: wie die fünf Elemente entstanden sind, der Kontinent, seine Königreiche und Fraktionen.
- Tutorials. Spielregeln mit Elementtabelle für alle, die das Spiel zum ersten Mal in die Hand nehmen.
- News. Neuigkeiten vom Team, während das Spiel wächst.
- Ein einfaches CMS. Das Team veröffentlicht Lore und News selbst, und jede Änderung wird in der Git-Historie der Website gespeichert.
Unser Vorgehen
Ein Sammelkartenspiel lebt von seiner Kunst, deshalb hält sich die Website zurück: dunkle Seiten, große Kartenmotive und Filter, die sofort antworten. Dahinter ist die Website auf Suchmaschinen ausgerichtet. Titel und Beschreibungen zielen auf die Begriffe, nach denen Kartenspieler suchen, jede Seite steht in einer vollständigen Sitemap, und weil Facebook, X und WhatsApp die AVIF-Bilder der Website nicht anzeigen können, erzeugt der Build für jede Seite ein JPEG-Vorschaubild zum Teilen.
Umgesetzt mit Astro, Tailwind CSS und Cloudflare Pages
